GodSenseVigente desde / 19 septiembre 2026
GODSENSE / PRIVACIDAD

Tus estadísticas y visión se procesan en tu equipo.

GodSense es una aplicación de escritorio nativa para Windows desarrollada por Diego Pahua Silvan (DiegPS). Esta política describe de forma exhaustiva y transparente cómo opera la captura de pantalla por duplicación de escritorio (DXGI), qué información se almacena localmente y la total ausencia de recolección de datos personales en la nube.

RESUMEN EN 30 SEGUNDOS
  • GodSense no requiere registro de cuenta, login en la nube ni correo electrónico.
  • No incluye publicidad comercial, compras internas ni muros de pago.
  • No incorpora SDKs de analítica de terceros, telemetría ni rastreadores de comportamiento.
  • La captura visual opera fuera del proceso (out-of-process) mediante la API DXGI de Windows sin inyección de DLLs ni acceso a memoria protegida por Vanguard.
  • El reconocimiento de voz (Sherpa STT) y la síntesis (TTS) se ejecutan 100% de forma local en tu máquina; el audio de tu micrófono nunca se envía a servidores en la nube.
  • Tu base de datos SQLite con el historial de partidas e información de scout se almacena exclusivamente en tu dispositivo.
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Responsable y alcance

Esta política rige el uso de la aplicación de escritorio GodSense para Windows y sus módulos de visión computacional, scout de invocadores, coach táctico determinista y reconocimiento de voz. El desarrollo y publicación está a cargo de Diego Pahua Silvan, bajo la firma DiegPS.

GodSense funciona bajo una arquitectura offline-first y no opera servidores centrales de recopilación ni bases de datos remotas de usuarios.

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Información utilizada y almacenada

InformaciónFinalidadUbicación
Riot ID e identificadores LCUIdentificar la cuenta activa localmente y consultar estadísticas de partidas.Base de datos SQLite local.
Historial de partidas y scoreboardsCalcular KDA histórico, tasas de victoria por rol y composiciones de equipo.Base de datos SQLite local (Drift).
Captura visual del minimapa (DXGI)Detección de retratos y trayectorias mediante visión por computadora (DartCV).Memoria RAM y textura GPU volátil; no se guardan grabaciones ni clips de video.
Audio del micrófono (Push-to-Talk)Transcribir comandos y preguntas tácticas al coach de voz mediante Sherpa STT.Memoria volátil de procesamiento de audio; nunca se almacena ni transmite.
Coordenadas de calibraciónRecordar la posición del minimapa en configuraciones multimonitor y DPI mixto.Almacenamiento de preferencias locales.

Toda la información procesada permanece restringida al entorno de ejecución local del usuario.

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Metodología de visión y cumplimiento de políticas de juego

GodSense implementa su módulo de visión computacional mediante la API nativa de Windows Desktop Duplication (DXGI), tratando la pantalla del monitor como una superficie óptica externa.

  • Cero inyección de código: GodSense no inyecta bibliotecas DLL ni hilos en el binario ejecutable de League of Legends.
  • Cero lectura de memoria del juego: La aplicación no lee direcciones de memoria virtual interna, estructuras de datos del cliente ni el espacio de direcciones supervisado por Riot Vanguard.
  • Procesamiento aislado: Las detecciones de visión se realizan a través de OpenCV (DartCV) en un hilo independiente, garantizando tiempos de respuesta de ~20 ms sin degradar los fotogramas por segundo (FPS) del juego.

Este diseño respeta estrictamente los lineamientos de Riot Games para herramientas complementarias de terceros, operando de manera pasiva y equivalente a la percepción visual humana.

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Procesamiento de voz y privacidad del micrófono

El módulo de coach por voz utiliza el motor de inferencia local Sherpa ONNX con modelos acústicos alojados en tu almacenamiento:

  • El micrófono solo se activa mediante la tecla configurada para Push-to-Talk y se apaga de inmediato al soltarla.
  • La inferencia de voz a texto (STT) y de texto a voz (TTS) se procesa enteramente en tu CPU/GPU local.
  • Nunca se transmite streaming de audio ni archivos de voz a servidores externos o nubes de procesamiento de lenguaje.
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Conexiones de red locales y externas

GodSense realiza comunicaciones de red acotadas a las siguientes superficies autorizadas:

  • Loopback local (127.0.0.1): Comunicación segura con el League Client Update (LCU) y la API oficial Live Client Data provista por el propio cliente de League of Legends en tu máquina.
  • CDN oficial de Riot Games (Data Dragon y CommunityDragon): Descarga inicial y almacenamiento en caché de iconos de objetos, runas, habilidades y datos canónicos del parche en curso.
  • Microsoft Store: Comprobación de licencias de plataforma, verificación de integridad y entrega de actualizaciones automáticas del paquete de Windows.

GodSense no transmite ningún paquete de telemetría a servidores privados ni a redes publicitarias.

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Compartición y venta de datos

GodSense no vende, no comercializa y no comparte información de sus usuarios con ninguna empresa comercial, agregador de datos ni intermediario publicitario. No existen acuerdos de monetización de datos en el software.

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Control y eliminación de la información

El usuario conserva el control absoluto de los datos guardados en su sistema:

  • Es posible limpiar el historial de partidas y los perfiles de invocador en cualquier momento desde los ajustes de la aplicación.
  • La caché local de Data Dragon y modelos de voz puede eliminarse manualmente sin comprometer el funcionamiento de la aplicación.
  • Al desinstalar la aplicación a través de la configuración de Windows, pueden purgarse por completo todos los archivos de datos residuales en %LOCALAPPDATA%.
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Aviso de propiedad intelectual

League of Legends y Riot Games son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Riot Games, Inc.

GodSense es un proyecto de software independiente y no está aprobado, respaldado ni afiliado de manera oficial con Riot Games ni ninguna de sus propiedades intelectuales.

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Actualizaciones y canales de soporte

Cualquier cambio a esta política de privacidad se reflejará en las notas de la versión correspondiente de la aplicación. La fecha de vigencia se mantendrá actualizada en el encabezado.

Para consultas relativas a la privacidad, soporte técnico o reportes, puedes visitar el perfil de GitHub de DiegPS o escribir por correo electrónico a dpahuas@gmail.com.